『スト6』メンテ&バランス調整を12/16本日実施予定。TGAで公開された2026/10公開予定の映画『ストリートファイター』トレーラーも見てみよう!

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『スト6』メンテ&バランス調整を12/16本日実施予定。TGAで公開された2026/10公開予定の映画『ストリートファイター』トレーラーも見てみよう!

Street Fighter Movie

[カプコン]の格闘ゲーム
『ストリートファイター6』
(PS5、XBOX、Steam)

本日12/16 13:00〜17:00 メンテナンスが行われています。

バランス調整に関しては
舞・エレナ・サガット
を対象としており、公式からも詳細についてアナウンスが出ています。

以下内容を抜粋します。

今回のアップデートは舞・エレナ・サガットの3キャラクターをメインとした調整となります。

前回の全体調整以後にプレイアブルとなったエレナ・サガットに関しては、
キャラクターの個性となる主要技の一部がコンセプトを発揮しにくくなっている現状を鑑みて、
使い勝手を改善する調整を行いました。
コンボや連係の幅が増え、それぞれの持つ強みや個性がより強く表現できるように手を入れています。

は以前のアップデートで相手の行動を強く制限する技の下方修正を行ったものの、依然として各種花蝶扇を用いた連係は場の主導権を握りやすく、特に相手を端に追い詰めた際の連係は全キャラクター中でも屈指の強さになっていました。

これらの連係は要所でジャストパリィや無敵技等、ハイリスクかつ高難度な行動を成功させなければ状況が好転しづらく、対処が難しくなりすぎていたと思われる為、再度技性能に見直しをかけました。

今回の調整では対応難易度やループ性を抑えることを目的とし、
ジャストパリィを成功させずともガード・ノーマルパリィでバーンアウトを誘発しづらくしつつ、
画面端での前投げ後の状況を変更することで、守勢時に舞の攻めを凌ぎやすくなるようにしています。

・ドライブゲージの残量による見た目の変更<共通調整>
ブロックごとのドライブゲージの有無が判別しやすくなるように、
ドライブゲージがブロック内に僅かでも残っている際は該当するブロックの色合いが変化するように。

・全てのキャラクターのしゃがみ弱キック<共通調整>
攻撃判定発生前に発生する足部分のやられ判定を、めくり攻撃に対して無敵に。
(相手のめくりジャンプ攻撃に対して、着地寸前を背後から攻撃する際などに影響)

・マノン・リリー・ザンギエフのSA3/CA<共通調整>
投げ判定が発生する前に設定されていた、不要なガード待機判定を削除。
※これによりジャンプの着地にSAを合わせた際に、本来回避不能なはずのタイミングで避けられてしまう現象が発生していました。

・飛び道具の相殺判定について<不具合修正>
多段ヒットする飛び道具同士が相殺した際に攻撃判定の消失するタイミングがずれる事があり、
同じ状況で相殺しても結果が一定ではなくなってしまう不具合を修正。

■『ストリートファイター6』新機能「バトルHUDデザイン選択」紹介映像


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