【評価・感想まとめ】SF「アクション×ハッキング」アドベンチャー『PRAGMATA』
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【評価・感想まとめ】SF「アクション×ハッキング」アドベンチャー『PRAGMATA』
[カプコン]より4/17リリース
SF「アクション×ハッキング」アドベンチャー
『PRAGMATA』(プラグマタ)
(PS5/PS5 Pro Enhanced、Switch2、Xbox、Steam) ※Switch2 は4/24リリース
まもなく発売より約一か月が経過するので、
5/11時点の評価をまとめてみました。
🎮PlayStationStore
★4.80 票数:約24K件
★★★★★ 89%
★★★★ 6%
★★★ 2%
★★ 1%
★ 2%
📒metacritic
ユーザスコア:8.9 票数:約1.7K ※PS5
(内訳)
・positive 1.5k (88%)
・mixed 119 (7%)
・negative 77 (5%)
💻steam
圧倒的に好評 約2.5K件
(国内: 非常に好評 約840件)
「おすすめ」評価)
・ディアナが遊具で遊んでるのを眺めてるだけで楽しい。かくれんぼしてるだけで楽しい。シェルターから出たくない。
・中編TPS+パズル。長いとダレるおっさんの自分にはちょうどよいボリュームだった。SF要素がコンパクトにまとまっている王道ストーリーでよかった。主人公の親っぷりに尊敬の念を抱くこと請け合いである。
・このゲームはハッキングと銃撃戦がメインの戦い方になっていて、今までにないようなゲーム性で面白い。ただ戦闘に敗北するとセーフルームに戻される、そこだけがマイナスなポイントだ。なぜなら、ディアナががかまって欲しそうに喋っているんだ…
・スタンダードでプレイしたが、結構歯応えがある。理不尽な殺意ではなく、「考えれば突破できる」絶妙なライン。左脳と右脳をフル回転させる戦闘システムが新鮮で、死んでも「もう一回」と思える設計。
「おすすめしません」評価)
・ゲーム自体は面白いがボリューム不足感。
・トレーニングモード以外はほんとにいいゲームだけどトレーニングモードがあまりにも不快。本編では気にならない動きのもっさり具合が複数回のリトライを必要とするのとかみ合って最悪の不快感を与えてくる、後半はトレーニングモードが解放されるたびにため息をついていた
・ディアナが気になっている人にはオススメできるが、TPSのゲームを期待している場合はオススメできない。
■amazon
★3.9 票数:166
(内訳)
★★★★★ 57%
★★★★ 14%
★★★ 9%
★★ 4%
★ 16%
▶『頂いた感想まとめ』
※プレイした方のコメント本当にありがとうございます!すべてはピックアップできませんがご容赦ください。
ディアナとのお喋りが楽しくて、何か探索中に発見があれば、すぐにセーフハウスに戻ってる。
リードアースメモリで玩具を増やした時の反応も楽しい。
正直、ディアナがセーフハウス内でワチャワチャしているのを見守っているだけで結構時間が経つ。
月面にでたときの浮遊感とか音のこもり具合とかも凝っててすごいとおもた
最初はハッキングと射撃大変だなと思ってたけど、攻撃の手段が増えてきたら面白くなってきた。
個人的にはヒートアップ重視にしたら楽しい。
ハッキングが、ってより何だかんだ操作が軽く動かして楽しかったな
月面って舞台がそれにマッチしてて良かった
後ラストのデンドロビウムでシューティングしたかったかもしれん
新規一発目だから荒削りな感じはあったけど続編は出て欲しいね
できたら次はバイオのナイフみたいな弱いけど無限に使える近接武器ほしい
トロコンまでやったらめちゃくちゃよかったわ
ヒューいい男すぎる
どの武器も強いから拾った武器で戦い方変えて楽しめたな
ハッキングもハッキング、銃撃、ヒートゲージ特化とかいろいろ試してみたり、もうやりつくしたかなってところでトロコンだったからちょうどいいボリューム感だった
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