『ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~』今後の対応状況について公式アナウンス。カメラ挙動などを修正予定とのこと

広告エリア

『ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~』今後の対応状況について公式アナウンス。カメラ挙動などを修正予定とのこと

ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~

[コーエーテクモゲームス]より3/21リリース
『ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~』
(PS4&PS5 、Switch、XBOX、Steam)

昨日、3/25公式Xおよび公式サイトで、
下記の通り、アナウンスが出ており、
今後の対応について、進捗状況が発表されました。

▼多くのご意見とその対応について②

より引用し、簡略化してまとめます。

■近日中に配信予定の対応

1. 各種カメラの挙動
・バトルにおけるリザルト演出の調整
オプションのバトルタブに、戦闘終了時のリザルト演出についての設定項目を追加。
「ON」:戦闘終了時のリザルト演出を再生。
「OFF」:戦闘終了時のリザルト演出を省略。

多くのご意見とその対応について②

※アップデート後はデフォルトで「OFF」となるので、今までどおり演出をご覧になりたい方は「ON」に変更を。

2. ユーザビリティの向上
・調合開始演出の調整 ※見出し画像として使用させていただきました。
調合開始時の演出について、スキップと早送りができる機能を追加。

調合時の演出同様、ボタン入力によって演出をスキップ・早送りし、次の画面に移行できるように。

・フィールドにおけるダッシュ入力方式の調整
フィールドにおけるダッシュの入力方式について、複数の入力方法から選択することができるオプションを追加。

これにより、Ver1.00時点の「ON」と「OFF」から、
「オート」「マニュアル」「スイッチ」の設定に変更となります。

多くのご意見とその対応について②


「オート」 :一定距離移動すると、自動でダッシュに。
「マニュアル」:ボタン入力によりダッシュに。移動をやめると小走りに。
「スイッチ」:ボタン入力によりダッシュに。再度ボタン入力されるまで、ダッシュ状態を維持。

■現在対応中

・フォトモードにおけるカメラ自由度の調整
フォトモードでのカメラ操作に関して、今以上にキャラクターに近寄れる調整。

・各種フィールドカメラの挙動調整
フィールドでのさまざまな状況において、カメラがスムーズに動作する調整。

・一部プラットフォームに対する追加の最適化
フレームレートの安定、描画の最適化等、複数の調整を検討。

・バトルにおけるヒットエフェクトを簡略表示に変更する機能の追加
バトル中のヒットエフェクトの表示サイズを変更し、ほかの表示の視認性を高める調整。

■追加で検討中の対応

・調合演出の最適化
調合中に再生される各種演出において、よりスムーズな操作を行えるようにするための追加対応を検討。

・フィールド表現の強化
一部プラットフォームを対象に、ゲーム中のフィールド表現の調整を検討。

評価ですが、3/26 1時 現在
PSStoreでは
★4.43(約1.6K 件)※体験版込

steamでは
「賛否両論」(約1000件) 約62%好評

となっていますね。


続きを読む

続きを見る(外部サイト)

広告エリア