SIE吉田修平氏、ゲーム開発を進めるかキャンセルさせるかの難しさを語る。これまでたくさんの開発中止タイトルがあったと「フェローシップ賞」受賞の取材で明言
広告エリア
SIE吉田修平氏、ゲーム開発を進めるかキャンセルさせるかの難しさを語る。これまでたくさんの開発中止タイトルがあったと「フェローシップ賞」受賞の取材で明言
SIE吉田修平氏、ゲーム開発を進めるかキャンセルさせるかの難しさを語る。※更新(修正)
続きを読む
広告エリア
広告エリア
SIE吉田修平氏、ゲーム開発を進めるかキャンセルさせるかの難しさを語る。※更新(修正)
続きを読む
広告エリア