海外PS.Blog『SILENT HILL f』特集記事「いかに近接戦闘での緊張感を生み出したか」が公開。『SILENT HILL 2』は累計プレーヤー数500万人を突破。PSStoreではセール中
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海外PS.Blog『SILENT HILL f』特集記事「いかに近接戦闘での緊張感を生み出したか」が公開。『SILENT HILL 2』は累計プレーヤー数500万人を突破。PSStoreではセール中
[コナミデジタルエンタテインメント]より2025/9/25リリース
『SILENT HILL f』
(PS5/PS5 Pro Enhanced、XBOX、Steam等)
海外のPS.Blogで
「近接戦闘のみの攻撃システムで、いかに緊張感を生み出しているか」
の記事や
『SILENT HILL 2』リメイク作品累計プレーヤー数500万人を突破
など「サイレントヒル」関連の話題が多かったのでまとめてみます。
▼PlayStation.Blog ※海外
▶『SILENT HILL f』の開発者は、いかにして緊迫感あふれる近接戦闘のみの戦闘を作り上げたのか
NeoBardsは、古典的なサバイバルホラーの緊張感を、いかにして一振り一振りに込めたのか。
『SILENT HILL f』は、伝説的なホラーフランチャイズの新たな世代を切り開く作品であり、その神秘的で不気味な舞台設定が、世界各地へと恐怖の様相を広げていく様子を描いています。本作は、NeoBardsにとって、サイレントヒルを心理ホラーの定番たらしめている要素を最大限に活かし、馴染みのある恐怖と新たな恐怖の両方をもたらす、斬新な体験を創造する絶好の機会となりました。
私はNeoBardsのスタジオクリエイティブディレクターであり、『SILENT HILL f』のゲームディレクターを務めるアル・ヤンです。PlayStationコミュニティの皆さんに、ゲーム開発者会議(GDC)のフェスティバル・オブ・ゲーミングセッションの一部をご紹介できることを嬉しく思います。このセッションでは、初の近接戦闘のみのサイレントヒル作品のシステムについて、舞台裏を少しだけお見せします。
これまでとは違うサイレントヒルを創造する
『サイレントヒル f』では、1960年代の日本の人里離れた町、恵比寿ヶ丘が突然の霧に覆われ、主人公・清水ひなこの家が恐ろしい悪夢へと変貌します。当初、昭和時代の日本でどのような武器を使いたいかを検討し、その過程でプロトタイプの製作を行いました。アクションを重視したホラーゲームの多くは、銃撃戦やその他の遠距離戦闘を特徴としています。ここでその常識を覆したらどうなるでしょうか?ホラーゲームプレイヤーにとって全く馴染みのないものではありませんが、私たちが提案するほどではありません。プレイヤーがホラーゲームをプレイしたい、怖がりたいと言うとき、彼らが本当に言いたいのは緊張感を味わいたいということだと思います。ジャンプスケアは怖いですが、ジャンプスケアを連発するとプレイヤーは感覚が麻痺してしまい、雰囲気が損なわれます。本当の恐怖は、予感と積み重ねの中に宿るものであり、それが『SILENT HILL f』のストーリーと戦闘を構築する上での指針となりました。
戦闘に緊張感をもたらす
典型的なサバイバルホラー体験には、意図的なデザインによって重要な緊張感が生まれます。照準合わせやリロード、資源管理と不足、そしてゲームのペースといった要素が、よりゆっくりとしたリズムを生み出します。これらの要素を、どのようにゲームに反映させれば良いのでしょうか?サバイバルホラーの歴史には、銃の威力にもかかわらず緊張感を生み出す方法に関する多くのデータが存在する。例えば、道中でモンスターに遭遇した際の資源について考えてみよう。この状況で弾丸が4発しかない場合と、そのモンスターを目撃した際に弾丸が100発ある場合では、全く異なる感覚が生じる。プレイヤーの恐怖心と対処法は完全に変化するのだ。
『SILENT HILL f』には弾丸がないため、武器の破壊を通して資源管理を表現しています。モンスターを攻撃するたびに耐久度ゲージが減っていきますが、実際にどれだけのダメージを与えているのかは正確には分かりません。RPGのように敵の頭上に数値やゲージが表示されるわけではありません。具体的な数値が表示されてしまうと緊張感が著しく低下してしまうため、ホラーゲームの緊張感の大部分は、プレイヤーに不完全な情報を与えることによって生まれるのです。
敵の行動パターンも重要な要素です。銃の場合、モンスターは体の様々な部位に撃たれてもよろめき続けますが、頭部などの急所を狙って攻撃すると、反応が変わります。これをフォーカスシステムで実現しました。忍耐強く適切なタイミングで攻撃すれば、反撃や集中攻撃を繰り出すことができます。まるで銃の照準を覗き込むように、敵の弱点を狙うことができるのです。
強力な一撃を当てれば、クリーチャーの反応でそれが分かります。敵を倒すのにどれだけ近づいているかは正確には分かりませんが、攻撃が効果を発揮していることは確かです。
繊細で恐ろしいバランス感覚
緊張感を高めることと同じくらい、緊張を解放する時間も重要です。戦闘のペースに影響を与え、緊張を解放する瞬間をゲームに組み込む方法を、私たちは「マスターキー」と呼んでいます。これはシステムを破壊し、プレイヤーがこれまで体験してきたゲームプレイのリズムを完全に覆すものです。多くの戦闘システムは、特定の武器が特定のモンスターに対してより効果的であるという、じゃんけんのような仕組みに集約できます。このリズムが緊張感を生み出し、それを解放するために万能の鍵があります。遠距離戦闘のあるホラーゲームでは、万能の鍵は手榴弾やロケットランチャーかもしれません。バランス設計など気にせず、どんな状況でも敵にダメージを与える武器やアイテムです。考える必要はありません。頭を空っぽにして、邪魔なものを片付ければいいのです。プレイヤーは多様で、さまざまな状況で挑戦を受けるため、自分の都合で脱出できるタイミングを選択できるシステムを用意することが重要です。
『SILENT HILL f』では、それは狐の腕であり、ゲームを通してヒナコの変身の一部となっています。先ほど触れたフォーカスヒットシステムも、そのマスターキー体験をより簡略化した例と言えるでしょう。
NeoBardsより感謝を込めて
GDCは、開発者や業界関係者が、皆さんが愛するゲームを形作る様々な要素について知見を共有する、重要な知識共有の場です。今回、NeoBardsチームが、ホラーゲームの長い歴史を尊重しつつ、新たなサバイバルホラータイトルをどのように作り上げたのかについて、少しお話できる機会をいただき、大変嬉しく思います。既にプレイされた方も、これからプレイされる方も、私たちが誇りに思うこのゲームについて、少しでも新たな視点を得ていただけたなら幸いです。
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『SILENT HILL 2』
全世界累計プレーヤー数が500万人を突破しました。
プレイいただいた皆さまありがとうございます。■ゲームはこちら: https://t.co/JeFZ2syqys#SILENTHILL #サイレントヒル2… pic.twitter.com/ZsUQf19MFM
— SILENT HILL (@silenthill_jp) March 12, 2026
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