【海外記事】ソウルライクで「適切な難易度」とは?『The First Berserker: Khazan』開発者が語る難易度のバランス

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【海外記事】ソウルライクで「適切な難易度」とは?『The First Berserker: Khazan』開発者が語る難易度のバランス

The First Berserker: Khazan

【海外記事】です。

[NEXON]より3/28 リリースのハードコアアクションRPG
The First Berserker: Khazan
プレイされている方のコメントやXのタイムラインを見ていても
上々の評価のようですね。

PSStoreでは
★4.48(6.6K)※体験版込み
と上昇中、
Steamでも
「非常に好評」(約2.9K) ※93%好評
となっています。

リリース前の海外記事ではありますが、
開発を手がけるイ・ジュンホ氏が海外記事で、
本作の難易度設計について語る記事がありました。

「ゲームは夢中になれるものであって、
 疲れさせるものであってはならない」

とその記事で語り、
難しすぎて心が折れてしまう前に
“救済措置”を用意することの大切さを強調しています。
(本作では、最初のボスを倒す前から
イージーモードを選べるよう仕様が変更されています)

興味深い記事なのでピックアップします。


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